马踏棋盘算法 Java实现

马在某个点最多可能有8种走法,用递归和回溯实现。

注:代码中,查找下一个可走坐标是从右下第一个开始的,也就是图中的4。可以通过修改a,b...h的值来改变顺序。


/**
 * 马踏棋盘算法 
 * 递归和回溯
 *
 */
public class HorseStep {
	
	public static int X = 8;
	public static int Y = 8;
	
	public static int returnCount = 0;
	
	/**
	 * 棋盘
	 */
	public static int chess[][] = new int[X][Y];
	
	
	/**
	 * 找到基于(x,y)位置的下一个可走位置
	 * @param x
	 * @param y
	 * @param count
	 * @return
	 */
	public static int nextxy(XY xy,int count){
		
		final int a=0,
				b=1,
				c=2,
				d=3,
				e=4,
				f=5,
				g=6,
				h=7;
		
		int x = xy.getX();
		int y = xy.getY();
		
		int returnInt = 0;
		
		switch (count)
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值